Wanneer: Woensdag 16 Januari 2019

Locatie: ETTU te Gouda

Registreren: Meetup

Agenda

Tijd Omschrijving
17u30 – 18u30 Binnenkomst
18u00 – 18u30 Eten
18u30 – 18u40 Venue & MixUG Update
18u40 – 19u20 Rub a little AI on it     

It almost seems every problem nowadays has a simple and clear solution: “Just rub a little AI on it”.
During this session together we will undertake the journey through the current state of AI and machine learning on the Microsoft stack. This session will cover the very basics, but should also have value for the more seasoned engineers. It will definitely help you the next time a project manager does not care which features you are going to build as long as he can sell it as ‘integrating AI’.

Level: 100

Type: Development

Spreker: Rolant Dieben

19u20 – 20u00 Instant XR. Just add browser   

With VR starting to taking off and AR becoming more and more of a thing, there is one particular industry that can play an important part in its adaption: The Web.

This talk will cover why the browser is an effective tool to run XR applications and what tools are available to craft these virtual experiences, along with a number of examples how it’s being used right now.

Make sure your mobile is charged, bring your Google Cardboard because there will be live demos.

Level: 100

Type: Development

SprekerRuben van der Leun

20u00 – 20u20 Pauze
20u20 – 21u00 glTF   

Ik heb eens gelezen dat er 750 grafische formaten bestaan. Met de opkomst van VR, AR en MR komen vooral 3D formaten in de aandacht en ontstaat er behoefte aan meer standaardisatie.

Naast surfacemodellen willen we ook point clouds en naast statische hologrammen ook animaties. En we willen deze hologrammen graag downloaden uit de cloud in plaats van meecompileren. Daarnaast richten we ons niet alleen meer op de HoloLens, maar willen we afhankelijk van de toepassing gebruik maken van diverse AR en VR brillen, mobile phones, tablets en zelfs internet browsers. Laatste vooral op basis van WebGL en webVR.

Maar welk formaat te kiezen? Fbx, obj, stl, etc? Het zijn formaten die deels ook door Unity te lezen zijn, echter uitwisselbaarheid blijft een crime. Unity Asset Bundles leek een oplossing, maar heeft ook diverse grote nadelen… En daar is dan glTF.

In deze sessie gaan we dieper in op glTF, wat is het, wat kan het, wie ondersteunt het, hoe kunnen we het gebruiken?

Level: 100

Type: Development & Functioneel

Spreker: Tom Mensink

21u00 – 21u30 Borrel

 

 

 

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here