Wanneer: Woensdag 4 juli 2018

Locatie: Rubicon, Lage Biezenweg 5 in Vianen

Registreren: Meetup

Agenda

Tijd Omschrijving
17u30 – 18u30 Binnenkomst
18u00 – 18u30 Eten
18u30 – 18u45 Venue
18u45 – 19u45 Shader ontwikkeling voor HoloLens

Unicorns & shaders zijn voor veel ontwikkelaars magische begrippen. In deze sessie zullen we een deel van deze magie gaan ontmaskeren. We gaan stap-voor-stap shaders bouwen die geschikt zijn voor gebruik op de HoloLens.

Roland Smeenk

19u45 – 20u00 Pauze
  Ahh screw it… let’s use depth sensors and VR/AR equipment in production

The main vibe of this talk will be inspirational by showing real world examples of using low cost hardware in 3D animation, visual effects, VR and game production.

In the first half we’ll explore the use of consumer depth sensors (like Kinect, Orbbec & RealSense).
Topics include pointlouds (volumetric video) and motion capture.

In the second half we’ll look at recording Vive/Rift tracking data and see how it compares to some higher end motion capture equipment.
As well as how a HoloLens can be used on a highend mocap shoot to help visualize realtime 3D characters on set.

Oh and there may be some 80s & 90s animated gifs 🙂

Jasper Brekelmans

21u00 – 21u30 Borrel

 

 

 

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here