Wanneer: Woensdag 4 juli 2018
Locatie: Rubicon, Lage Biezenweg 5 in Vianen
Registreren: Meetup
Agenda
Tijd | Omschrijving |
17u30 – 18u30 | Binnenkomst |
18u00 – 18u30 | Eten |
18u30 – 18u45 | Venue |
18u45 – 19u45 | Shader ontwikkeling voor HoloLens
Unicorns & shaders zijn voor veel ontwikkelaars magische begrippen. In deze sessie zullen we een deel van deze magie gaan ontmaskeren. We gaan stap-voor-stap shaders bouwen die geschikt zijn voor gebruik op de HoloLens. |
19u45 – 20u00 | Pauze |
Ahh screw it… let’s use depth sensors and VR/AR equipment in production
The main vibe of this talk will be inspirational by showing real world examples of using low cost hardware in 3D animation, visual effects, VR and game production. In the first half we’ll explore the use of consumer depth sensors (like Kinect, Orbbec & RealSense). In the second half we’ll look at recording Vive/Rift tracking data and see how it compares to some higher end motion capture equipment. Oh and there may be some 80s & 90s animated gifs 🙂 |
|
21u00 – 21u30 | Borrel |